Description
Un jeu pédagogique et ludique composé de 70 cartes besoins illustrées et de 23 cartes de repères théoriques et de propositions d’utilisation et d’animation.
Public : de 7 à 77 ans
Livré dans un sac en tissu.
Usages : dynamique de groupe, outil relationnel, photolangage,
Jeu de cartes conçu comme support pour l’identification, l’expression et la réflexion sur la thématique des besoins.
Vous pourrez ainsi aborder les thématiques de : la communication non violente, concilier nos besoins et ceux des autres, répondre à son besoin, classifier les besoins, se connecter à soi et se mettre en action.
Objectifs :
• Mieux se connaître et mieux communiquer avec autrui, dans le respect de soi et des autres. (Pour mieux collaborer en entreprise par exemple)
• Apprendre et s’exercer à identifier ses besoins : un premier pas vers la capacité à les satisfaire concrètement et de manière adéquate. (Besoins rencontrés au cours d’une journée de travail par exemple)
• Faire le lien entre besoins et émotions : Comment peuvent-elles être reliées à la (non) satisfaction de nos besoins ?
• Apprendre et s’exercer à exprimer ses émotions et besoins. (Même en entreprise ! même dans le cadre pro)
• Apprendre à faire la distinction entre un besoin « réel » et un besoin « suscité », notamment dans notre contexte sociétal où de nouveaux « besoins » sont sans cesse créés et mis à disposition sur le marché.
• Trouver, découvrir, inventer différents moyens de satisfaire nos besoins.
• Développer son esprit critique et s’affirmer face aux moyens de satisfaction immédiate des besoins
• Distinguer les besoins, les désirs et les stratégies mises en place afin de les satisfaire.
L’outil permet à la fois une introspection pour déterminer ses émotions/besoins et une relativisation de ceux-ci par rapport à ceux exprimés par les autres.
Vous pouvez aussi utiliser cet outil dans la recherche en empathie des besoins de vos cibles par exemple. (en méthodologie Design Thinking, en créativité, en workshop…)
Réalisé en complément du « Langage des émotions », ce jeu peut être utilisé seul ou avec ce dernier.
Editeur : FCPPF