L’accompagnement Kaperli – 2 outils
- Test de la jouabilité du proto client
- Ajustement des mécaniques de gamification
- Conception des modes de jeu
- Conception de l’identité graphique : nom, univers graphique, déclinaison
- Conception de prototypes et tests
- Edition des outils physiques et en version imprimables
Impacts et résultats
- Prise de conscience concrète de l’empreinte numérique
Les participants découvrent l’impact réel de leurs usages (mails, cloud, équipements), souvent sous-estimé, et réalisent que chaque geste compte. - Changement durable des comportements numériques
Les agents adoptent progressivement des réflexes responsables : trier leurs mails, prolonger la durée de vie du matériel, limiter les impressions ou le stockage inutile. - Appropriation ludique d’un sujet complexe
Le jeu transforme un thème perçu comme technique ou contraignant en expérience accessible, vivante et participative. - Renforcement du rôle exemplaire des agents publics
Les participants perçoivent le numérique responsable non seulement comme un enjeu écologique, mais aussi comme une responsabilité citoyenne dans la sphère publique. - Création d’un langage commun autour du numérique responsable
Les ateliers et jeux créent des références partagées entre métiers, niveaux hiérarchiques et directions, favorisant une cohérence d’action. - Diffusion d’une culture écoresponsable dans les équipes
Les animateurs et correspondants “Bercy vert” deviennent relais internes, capables de sensibiliser et d’engager leurs collègues.


Prêts à bousculer vos pratiques pour plus d’impact ?
1️⃣ Comment créer un outil qui capte l’attention de nos collaborateurs, agents, équipes internes, dans un quotidien déjà saturé d’informations ?
2️⃣ Comment rendre nos messages RSE, managériaux ou culturels concrets et mémorables ?
3️⃣ Comment faire vivre nos valeurs et nos politiques internes autrement qu’à travers des PowerPoint et des discours ?
4️⃣ Comment mobiliser durablement les équipes sans ajouter une “formation de plus” à leur agenda ?
5️⃣ Comment passer d’une culture du savoir à une culture de l’expérience, où chacun se sent acteur du changement ?
Envie d’aller plus loin par vous-même, en toute autonomie ?
Ca tombe bien l’un des ces jeu a été édité en Creative Common et son téléchargement est libre et gratuit !!
Envie d’aller plus loin ?
La parcours d’acculturation au digital SANS digital est fais pour vous…vous pouvez adopter 1, 2, 3 ou même les 6 box Sésame !!

Un séminaire prochainement ?
Kaperli peut animer un atelier de découverte et de prise en main de ces outils 🎲 …avec en give away 🎁 pour chaque participant, le jeu adapté à ses besoins 🌱